한 권으로 배우는 게임 프로그래밍
카테고리: 도서 리뷰
게임(클라이언트) 개발자를 위한 수학, 물리 필수 지식이 필요한 기초 이론이 총망라된 책 필요한 선수 지식 요구 학력 : 컴퓨터 관련 학부생 3학년 이상 예제 코드 : C#, Unity 난이도 : ★☆☆☆☆ 책의 구성 중 마음에 들었던 주제 CHAPTER 02 수학과 물리 2.2 위치와 이동 도입부에서는 원점을 기준으로 좌표를 구성하는 방식들을 설명하는데 이후 스칼라에서 벗어나 벡터의 간단한 설명과 함께 연산하는